21:43 

мутная мысль "хочу ничего не делать, и чтобы было хорошо".
Группа игротехников - это хорошо. Группа игротехников, готовых выезжать и помогать, это очень хорошо.
Но я увидел вещи, которые меня смутили (далее цитаты из интервью vk.com/@ri_bel-der-lustige-meister-sonderkomman...):

все побежали скопом и атака банально захлебнулась
формирование эффективных и эффектных игротехнических сквадов
тренировки по боевым взаимодействиям, а это сейчас основное направление
четыре направления игротехников, которых мы надеемся подготовить: боевые – всевозможная монстра, встроенные – те, кто часто находятся в сетке ролей для снятия информации с полигона, технические – принеси-подай для мастера, к примеру ребята из таверны, и координаторы, жизненно необходимые на крупных играх

Одновременно с ощущением восхищения важной работой я чувствую некий страх. Приехал я на игру, а там прокачанные, например, оборотни, которые эффективно атакуют все скопом, тактическими сквадами, умеют не спать сутками и подползать ночами прямо под палатку к тебе. Круто, только они победят, я-то не тренируюсь.
Но и запрещать быть круче меня, чтобы мне не было обидно, нельзя.
Проблема решается уверенностью в МГ, чтобы я знал, что крутые техи работают не на свое удовольствие, а на благо игры. Но это не совсем коррелирует с посылом: "О целях. Главная из них – поднять игры на новый уровень, когда играть интересно и игрокам, и техам." Имхо, благо техов ниже блага игры. Если вы вообще рассматриваете игру как некую конструкцию с задумкой, которую нужно соблюдать/следовать.

16:50 

Итоги года.
Три игры. Планировал четыре, но не сложилось. Для кого-то ни о чем, для меня даже много.
Две проведенные планшетки. Планировал три, но не сложилось. Вот тут, наоборот, хочется большего.
Впечатления есть, но какие-то тусклые. Традиционно предпочту искать причину в себе - другие люди не виноваты, что мне недосыпали фана.

В целом, год возврата в РИ после рождения ребенка оказался продуктивным. Устремим же наши надежды в 2019-й.

17:12 

Очень не ожидал - 2.
В ходе "безыдейной" дискуссии обнаружил, что не могу объяснить собеседникам свою точку зрения и не хочу принимать чужую, хотя и понимаю ее. Т.е. я понимаю, что другая точка зрения более продвинутая, широкая, адаптабельная, но не хочу ее принимать. Очень расстроился.
Пришло время сосредоточиться и разобраться в себе.

09:51 

Очень я не ожидал...
Прочитав статью про безыдейность, у меня сложилось ощущение этакого каминг-аута. Ну можно ездить на игры, чтобы "выгулять платюшко". Можно ездить на игры, потому что "палочкозависимый". Можно ездить на игры, чтобы "повознаццо".
Но признаваться в этом - странно. Мне казалось, что это как мастурбация - не говорят об этом, просто не говорят...

Я все-таки за приоритет идеального над материальным.
НРИ у меня получались только тогда, когда я определял идею игры сразу. "Сила развращает", "на что ты готов пойти ради близких", "доброта побеждает". Пусть эти идеи простые и короткие, но с ними я могу разрешить любую проблему, создать любую импровизацию. Я просто веду историю в русле основной идеи. Игра становится более цельной.

Можно заявиться на игру из-за эпохи, сеттинга или правил. Но делать игру без идеи - значит лишать себя хорошего инструмента. Я бы мог понять, если вы не умеете работать с инструментарием. Но вы же умеете. Это изначально позиция делать игру"спустя рукава".
Разумеется, что на на игре что-то пойдет не так, и игроки с вероятностью мастерской идеи. Это не значит, что игра провалилась. Просто нужно помнить, что при отсутствии идеи игроки точно ее не увидят.

17:34 

Хоррор-Поттер был
Концлагерь-Поттер был
теперь вот, кажется, пришло время для Гарем-Поттера

13:00 

Иногда в мой интернетик прорываются сигналы из далекого космоса. Вот, например, игра Ad Astra.
Есть указание на сеттинг, есть сетка ролей. Нет больше ничего. До игры 4 месяца, в сетке ролей 20 персонажей и указание, что сильно увеличивать количество не станут.
Чтобы попасть на игру, нужно записываться сразу же. Круто, да...
Даже не указана продолжительность игры, базовый жанр, сюжет.
О правилах и взносе я уже не говорю...

Самый главный вопрос не в том, почему они делают так. А в том, зачем они вообще выкладывают это в сеть в открытый доступ?

09:07 

мои планы на свободное время все больше похожи на карточный домик, стоящий на Дженге.

11:21 

Был у гем-лейтенанта один монолог...

Ко мне он кинулся на грудь;
Но в горло я успел воткнуть
И там два раза повернуть
Мое оружье... Он завыл,
Рванулся из последних сил,
И мы, сплетясь, как пара змей,
Обнявшись крепче двух друзей,
Упали разом, и во мгле
Бой продолжался на земле.
И я был страшен в этот миг;
Как барс пустынный, зол и дик,
Я пламенел, визжал, как он;
Как будто сам я был рожден
В семействе барсов и волков
Под свежим пологом лесов.
Казалось, что слова людей
Забыл я — и в груди моей
Родился тот ужасный крик,
Как будто с детства мой язык
К иному звуку не привык...
Но враг мой стал изнемогать,
Метаться, медленней дышать,
Сдавил меня в последний раз...
Зрачки его недвижных глаз
Блеснули грозно — и потом
Закрылись тихо вечным сном;
Но с торжествующим врагом
Он встретил смерть лицом к лицу,
Как в битве следует бойцу!..

13:43 

Когда генерал Форкосиган сказал, что не знает какое звание у капитана Негри, и вообще назвал его Генри, я понял, что эту игру не спасти.

10:33 

хо-хо-хо, мне предстоит 20 часов активных действий, а после этого с вероятностью поездка глубокой ночью.
И это при моем хроническом недосыпе на протяжении трех месяцев.
В-общем, время краситься серебрянкой и кричать "какой чудесный день"

09:17 

понял, что стал плохим игроком. Т.е., может быть, я и не был никогда хорошим, но теперь точно стал плохим.
Стал придирчивым. Меня больше не устраивает, что записываться на игру приходится сразу же, когда информации о ней еще нет. Правила и фокус игры не освещаются на момент заявки (ну или я сильно тупой, и фокус видят все, кроме меня).
Но самое главное - у меня сильно меняется качество жизни буквально за месяц, и я оказываюсь порой в такой жопе, что мне все эти игры становятся просто по#&!
А вроде как надо продолжать... Вроде как даны обещания, проведены закупки и прочее. И приходится тянуть резину, когда хочется закинуться паленым метилом. Ради того, что в текущей ситуации кажется не интересным хобби, а постылым выполнением долга.
На самой игре вроде торкает, но довольно непредсказуемо. Может, да, может, нет. И я все равно отстраненно вижу косяки игры. Т.е. есть люди, которые оценивают игру как: +5 и -3 в сумме дает 2. 2>0, значит, было неплохо. А я все еще вижу, что было +5 и -3, они не суммируются больше. Поэтому пишу отзывы про минусы. Про хорошее все напишут, а я напишу про плохое.
Крайне истощен в последнее время, поэтому нет сил на подготовку к игре. Именно она вызывает наибольший баттхерт. Из-за этого не могу подготовиться так, как должно. Из-за этого еще больше злюсь на себя и хочу скипнуть.
Попытки переложить часть подготовки на МГ или команду сработают только в играх вроде Спейсоперы - без ролей.
Из-за нехватки времени не удается быть в тусовке, общаться. Игры, которые когда-то были венцом общения с друзьями, утратили опору в виде общей тусовки.


Короче, в ближайшее время обстановка в моей жизни не изменится, поэтому нужно перестать ездить на игры. Лучше не станет, скипоопасность не снизится.
Наверное, останутся только планшетки как средство выплеска творческой энергии. Потому что планшетки можно объявить (и взять обязательства) за две недели до проведения. В такой перспективе я все еще могу прогнозировать свою жизнь.

15:26 

вот я против смертной казни, последовательно против. Но иногда от нее никуда не деться. Наверное, это личные психологические триггеры, но в отношении некоторых убийств я бы пришел на казнь и принес бы с собой камень.

10:35 

грустно

Снова исчезают друзья. Ты просто не поспеваешь за ними на тот поезд, который уезжает в жизнь.
Мои друзья прекрасны и восхитительны. Они как фэйри, хочется бросить работу, семью, родню и бесконечно танцевать с ними под Луной. Но наступает утро, ты идешь на работу и можешь только вспоминать, как вам было здорово вместе. Работа-дом-работа-дом. Проблемы-заботы-радости. И тоска.

Будь хорош, не ходи по краю, не ищи неровных путей,
пей по праздникам и женись, заведи себе двух детей,
не торгуй душою за песни, не ходи по осенней тьме,
никогда не танцуй с теми,
кто
живет
на холме.
запись создана: 07.08.2017 в 17:34

17:00 

Очередная планшетка подошла к концу или хотя бы перерыву. Я понял, что для меня вести игру становится сложным делом. Это выматывает. Одновременно перезаряжает, но и выматывает. Достаточно один раз не перезарядиться, как становится тяжело.
С другой стороны, в этот раз я использовал совершенно другие сеттинг и стиль игры. Может быть, мне просто тяжело давались они.
Все равно буду пробовать водить дальше, т.к. это оптимальный для меня выплеск творческой энергии. Буду использовать новые сеттинги и стили, хоть это и сложно.
На очереди - новая книга правил. Кориолис.

11:31 

противопожарный фарс

Провели тренировку против пожара. Получился фарс.
На мой вопрос - а когда будет нормальная тренировка, дайте нам реально что-то потушить, мне сказали, что у нас такие проводятся, и "что вы так громогласно заявляете, вы же подставляете руководство". Нужно было всем покивать и сказать, перед проверяющим, какой у нас инженер по ТБ молодец?

Впрочем, ничего нового.

10:25 

разное понимание иерархии

В рамках подготовки к Спейсопере подумалось, что единственная знакомая большинству игроков иерархия - это работа в офисе.
Поэтому не получится на игре армии или космофлота, получится офис. Как общий знаменатель.

12:30 

список идей

Решил напомнить себе список идей для игр, которые хотел реализовать. Список по моей заинтересованности:
1. Ultima Forsan - длинная кампания про отряд итальянских наемников, выполняющих задания по всему миру. закончена
2. Coriolis - The Third Horizon. Космическая фантастика про экипаж маленького корабля. Мир в традициях арабского Востока и всеобщей религиозности с оттенком мистики.
3. Changeling the Lost - уже готовый больше социальный модуль для 1-2 человек про маленькие городки в Верхнем полуострове Мичигана.
4. Changeling the Lost - Калькутта 1860 года. Бремя белого человека и демоны, принесенные с собой.
5. Мир Тьмы - дорожные истории наоборот. Обычные люди, которые работают в необычном мотеле на перекрестке дорог. Что-то по принципу monster of the week со сквозным сюжетом.
6. Unhallowed Metropolis - Викториана, стимпанк и зомби. По-моему, сюда отлично ложится и детектив, и рубилово в стиле Ван Хелсинга.
7. Warhammer 40000 Dark Heresy. Почти готовый модуль про расследование с элементами космооперы и возможным переходом к Rogue Trader.
8. Godbound - песочница о полубогах и противостоящих им народах.

Если кому-то что-то из названного абстрактно интересно, пишите. Правда, я не даю никаких обещаний и сроков. Просто начинать думать над необычной идеей (т.е. что угодно кроме Мира Тьмы, известного всем) и постоянно думать, найду ли я на это хоть одного игрока, сложно.
запись создана: 17.10.2017 в 09:47

17:16 

Андрей Круз R.I.P.

Хороший был писатель. Не великий, но хороший.
Рак.

12:13 

Злой отчет по Ветрам Потерь.

Добрая часть отчета – vk.com/topic-155991247_39227632

Первый удар по мозгам поступил, когда Пожиратели назвали фамилию Петтигрю для включения в одну из групп. Вашу мать, меня в школе не было уже полгода, меня нет в списке игроков на эту игру. Что за дела? И сразу же меня вылавливает Фенрир, хотя этого вообще не должно было произойти. Я же четко говорил с мастером, что хочу играть в крысу, тайно бродящую по коридорам, а не в ученика. Чувство, что тебя поимели.

Второй удар по мозгам поступил, когда я не смог убить Долохову. Я за полчаса до этого предупредил о своем намерении мастера, получил одобрение, но во-первых, у меня не получилось, во-вторых, сцену с моим наказанием безнадежно слили. Никакого педагогического эффекта, никаких речей директора.
Тут я увидел квинтэссенцию линейного квеста. Звезду Смерти можно взорвать только Скайуокеру, Ахилла можно убить только в пятку, Пожирателей можно убить только расколдовав Лавгуда. Я буду звать такие квесты «ахилессовой пятой».
И еще я понял, что убить меня не могут вообще, даже Долохова сама, даже ее отец, даже ее жених Гринграсс, даже сам Темный Лорд. Потому что я игрок и должен дожить до конца, чтобы проехать по этим рельсам. И это выключило меня из игры.

Третий удар по мозгам поступил, когда мастер решила, что мы слишком долго устраиваем белые советы. Мы действительно тупили, но фразы вроде «да вы можете сделать зелье, но ведь проще его украсть», «что вы будете делать с Пожирателями?» и «у вас полчаса до полуночи, что вы будете делать с Ремусом?» выключили меня полностью. Нас пинками вели по сюжету, я решил, что не буду в это играть, и молча ушел в больничное крыло. А там и игра закончилась.

Итого:
Сюрприз про концлагерь не удался, потому что игра про войну и игра про тюрьму – это разные игры.
Большая разница в насыщенности игры – у кого мантия-невидимка, тот и ходит по школе, остальные – страдают от Пожирателей.
Куча неигровухи в выручай-комнате, постоянное присутствие мастера, которая в голос разговаривает с игроками, а не с персонажами.
И трехчасовой Белый Совет.

И это тоже все правда.

08:05 

Минус три килограмма и минус три километра нервов с прошлой пятницы. "Ветра Потерь", "Семиевие", работа.

Каземат

главная