вторник, 04 февраля 2020
20:46
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 01 января 2020
Это был год бессилия и усталости. Год разочарования в себе и внезапно нашел подпитку в новых людях. Год, в который надежда на будущее затеплилась в самую новогоднюю ночь.
Съездил на одну игру, зато на хорошую.
Провел полторы планшетки, зато по новым сеттингам.
Прошел через тяжелые родительские испытания, зато... ну просто прошел и ладно.
Пусть старый год останется в прошлом, а новый будет лучше.
Съездил на одну игру, зато на хорошую.
Провел полторы планшетки, зато по новым сеттингам.
Прошел через тяжелые родительские испытания, зато... ну просто прошел и ладно.
Пусть старый год останется в прошлом, а новый будет лучше.
понедельник, 30 декабря 2019
08:43
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 28 октября 2019
как я устал от некомпетентности. Как я устал делать что-то только потому, что кто-то где-то решил, что так надо, не обосновывая это ничем, кроме своего правосознания и широкой задницы, сидящей в важном кресле! Как я устал, что мне диктует что делать не умная голова, а важное кресло под чьей-то жопой. И именно чтобы не ссориться с этой толстой жопой, мне приходится делать ненужную работу!
понедельник, 30 сентября 2019
Вовсе не ролевые игры...
Моя мама как-то сказала, что лучше бы моей дочери жить с ней, а не со мной. С учетом того, что она легко не видит ее месяцами, это прозвучало жестоким оскорблением.
С тех пор она, собственно, и не видела внучку.
Теперь я вообще не знаю, как выбираться на ролевые игры. Вот, пропустил Дороги Логрии.
Моя мама как-то сказала, что лучше бы моей дочери жить с ней, а не со мной. С учетом того, что она легко не видит ее месяцами, это прозвучало жестоким оскорблением.
С тех пор она, собственно, и не видела внучку.
Теперь я вообще не знаю, как выбираться на ролевые игры. Вот, пропустил Дороги Логрии.
понедельник, 09 сентября 2019
"Сексуальная связь по обоюдному согласию отыгрывается наедине. Для того, чтобы всё получилось, нужно акцентированное согласие двух игроков. После этого им следует отыскать любое пустое помещение, где, используя стоящую там мебель расположиться друг напротив друга и, смотря друг другу в глаза, медленно снимать друг с друга по одному предмету одежды (мантии, шляпы, перчатки входят в этот список). Этот процесс должен длиться не менее 5-7 минут, а степень оголения определяется непосредственно занимающимися сексом. Имейте в виду, что полную приватность на рабочем месте обеспечить невозможно - вас могут застать в пикантном виде."
"Изнасилование производится по правилам, аналогичным сексу - наедине (но вас могут застать в процессе). Акцентированное согласие не требуется (и даже вредит). Единственное, но необходимое уточнение - для принуждения к половому акту насилующий персонаж использует Рукопашный бой до и в процессе отыгрыша. Насилуемый персонаж не может противостоять Рукопашному бою, активно защищаться и использовать магию, зато может кричать, звать на помощь, умолять своего мучителя прекратить. Последствия - симптомы депрессии, тоска, грусть, жажда мести/попытки суицида и любые другие негативные эмоции на ваш выбор. Кстати, можно пожаловаться мракоборцам, но последствия этого неизвестны."
Все еще тащусь. Ребята, конечно, по полной эпатируют публику.
Да, кстати, "Рукопашный бой отыгрывается акцентированными, но лёгкими ударами в корпус."
Я это вижу так: жертву бьют в корпус, а потом медленно снимают предмет одежды. Потом жертву снова бьют в корпус и требуют медленно снять предмет одежды с насильника. И в глаза глядеть, сволочь!
Остается неясным вопрос, кто определяет степень оголения.
В общем, пусть цветут сто цветов, а Шехеризада прекращает недозволенные речи.
"Изнасилование производится по правилам, аналогичным сексу - наедине (но вас могут застать в процессе). Акцентированное согласие не требуется (и даже вредит). Единственное, но необходимое уточнение - для принуждения к половому акту насилующий персонаж использует Рукопашный бой до и в процессе отыгрыша. Насилуемый персонаж не может противостоять Рукопашному бою, активно защищаться и использовать магию, зато может кричать, звать на помощь, умолять своего мучителя прекратить. Последствия - симптомы депрессии, тоска, грусть, жажда мести/попытки суицида и любые другие негативные эмоции на ваш выбор. Кстати, можно пожаловаться мракоборцам, но последствия этого неизвестны."
Все еще тащусь. Ребята, конечно, по полной эпатируют публику.
Да, кстати, "Рукопашный бой отыгрывается акцентированными, но лёгкими ударами в корпус."
Я это вижу так: жертву бьют в корпус, а потом медленно снимают предмет одежды. Потом жертву снова бьют в корпус и требуют медленно снять предмет одежды с насильника. И в глаза глядеть, сволочь!
Остается неясным вопрос, кто определяет степень оголения.
В общем, пусть цветут сто цветов, а Шехеризада прекращает недозволенные речи.
среда, 14 августа 2019
Наконец-то я вижу заявление игры, которое я хотел видеть.
"Министерство правды"
"Это по большей части игра на погружение"
"Внимательно почитайте Правила - в них вы найдёте пункт о категорическом запрете на отказ от отыгрыша описанных моделей."
"Сексуальное насилие - часть жизни огромного количества людей в мире. Сексуальное насилие - это то, через что приходится проходить огромному количеству волшебников/волшебниц и маглов по всему миру, и я считаю преступным игнорировать этот вопрос в данной игре.
Если у вас есть вопросы по поводу использования моделей физического/сексуального/любого иного насилия - МГ готова встретиться с вами. При этом мы не хотели бы вступать в дискуссии, и для того чтобы высказать вам своё мнение нам будет достаточно двух минут."
"Если вы считаете, что поднимаемые темы и описанные модели являются неприемлимыми - в ролевом движении в принципе или для вас в частности - не заявляйтесь на игру. Дискуссия в этом вопросе невозможна, переговоров и обсуждений не будет."
Поскольку я не знаю, зачем погружаться в такой сеттинг и жесть, я могу сразу же закрыть для себя вопрос. Супер!
"Министерство правды"
"Это по большей части игра на погружение"
"Внимательно почитайте Правила - в них вы найдёте пункт о категорическом запрете на отказ от отыгрыша описанных моделей."
"Сексуальное насилие - часть жизни огромного количества людей в мире. Сексуальное насилие - это то, через что приходится проходить огромному количеству волшебников/волшебниц и маглов по всему миру, и я считаю преступным игнорировать этот вопрос в данной игре.
Если у вас есть вопросы по поводу использования моделей физического/сексуального/любого иного насилия - МГ готова встретиться с вами. При этом мы не хотели бы вступать в дискуссии, и для того чтобы высказать вам своё мнение нам будет достаточно двух минут."
"Если вы считаете, что поднимаемые темы и описанные модели являются неприемлимыми - в ролевом движении в принципе или для вас в частности - не заявляйтесь на игру. Дискуссия в этом вопросе невозможна, переговоров и обсуждений не будет."
Поскольку я не знаю, зачем погружаться в такой сеттинг и жесть, я могу сразу же закрыть для себя вопрос. Супер!
вторник, 23 июля 2019
Решил напомнить себе список идей для игр, которые хотел реализовать. Список по моей заинтересованности:
1. Ultima Forsan - длинная кампания про отряд итальянских наемников, выполняющих задания по всему миру. закончена
2. Coriolis - The Third Horizon. Космическая фантастика про экипаж маленького корабля. Мир в традициях арабского Востока и всеобщей религиозности с оттенком мистики. закончена
3. Changeling the Lost - уже готовый больше социальный модуль для 1-2 человек про маленькие городки в Верхнем полуострове Мичигана. закончена
4. Changeling the Lost - Калькутта 1860 года. Бремя белого человека и демоны, принесенные с собой.
5. Мир Тьмы - дорожные истории наоборот. Обычные люди, которые работают в необычном мотеле на перекрестке дорог. Что-то по принципу monster of the week со сквозным сюжетом.
6. Godbound - песочница о полубогах и противостоящих им народах. Игра об ответственности и последствиях.
7. Warhammer 40000 Dark Heresy. Почти готовый модуль про расследование с элементами космооперы и возможным переходом к Rogue Trader.
8. Unhallowed Metropolis - Викториана, стимпанк и зомби. По-моему, сюда отлично ложится и детектив, и рубилово в стиле Ван Хелсинга.заменена
8. Клинки в ночи - Викториана, стимпанк и призраки. То же самое, что и Метрополис, но лучше. идет
Если кому-то что-то из названного абстрактно интересно, пишите. Правда, я не даю никаких обещаний и сроков. Просто начинать думать над необычной идеей (т.е. что угодно кроме Мира Тьмы, известного всем) и постоянно думать, найду ли я на это хоть одного игрока, сложно.
4. Changeling the Lost - Калькутта 1860 года. Бремя белого человека и демоны, принесенные с собой.
5. Мир Тьмы - дорожные истории наоборот. Обычные люди, которые работают в необычном мотеле на перекрестке дорог. Что-то по принципу monster of the week со сквозным сюжетом.
6. Godbound - песочница о полубогах и противостоящих им народах. Игра об ответственности и последствиях.
7. Warhammer 40000 Dark Heresy. Почти готовый модуль про расследование с элементами космооперы и возможным переходом к Rogue Trader.
8. Клинки в ночи - Викториана, стимпанк и призраки. То же самое, что и Метрополис, но лучше. идет
Если кому-то что-то из названного абстрактно интересно, пишите. Правда, я не даю никаких обещаний и сроков. Просто начинать думать над необычной идеей (т.е. что угодно кроме Мира Тьмы, известного всем) и постоянно думать, найду ли я на это хоть одного игрока, сложно.
понедельник, 08 апреля 2019
Посетил "Перекресток миров":
1. В помещении есть столы/стулья, чего уже достаточно. Помещение одно, так что звуки с другого стола были слышны, но не сильно мешали. На другом столе был террейн, не знаю, клубный или принесенный.
2. Ваншот по "Клинкам во тьме" был проведен в веселом нарративном стиле, без использования механик игры.
3. После игры мне намекнули, что "игра у нас стоит 3 рубля". Сумма небольшая, но я никак не могу увидеть в группе ВК упоминание об этом.
Итого: я не достиг своей цели - ознакомиться с механиками Клинков. Придется делать это иначе. Мне, безусловно, было весело. Я, безусловно, испытываю диссонанс, т.к. платить за игры не привык. Коммерческая игра, как по мне, подразумевает облизывание игрока (готовые террейны, правила, чарники и прочее). Потенциал клуба считаю богатым.
Ходить вряд ли буду, но не потому, что мне не понравилось, а потому, что мой стиль вождения - играть дома.
1. В помещении есть столы/стулья, чего уже достаточно. Помещение одно, так что звуки с другого стола были слышны, но не сильно мешали. На другом столе был террейн, не знаю, клубный или принесенный.
2. Ваншот по "Клинкам во тьме" был проведен в веселом нарративном стиле, без использования механик игры.
3. После игры мне намекнули, что "игра у нас стоит 3 рубля". Сумма небольшая, но я никак не могу увидеть в группе ВК упоминание об этом.
Итого: я не достиг своей цели - ознакомиться с механиками Клинков. Придется делать это иначе. Мне, безусловно, было весело. Я, безусловно, испытываю диссонанс, т.к. платить за игры не привык. Коммерческая игра, как по мне, подразумевает облизывание игрока (готовые террейны, правила, чарники и прочее). Потенциал клуба считаю богатым.
Ходить вряд ли буду, но не потому, что мне не понравилось, а потому, что мой стиль вождения - играть дома.
понедельник, 18 февраля 2019
почему люди так беспокоятся о здоровье?
Иногда мне кажется, что я уже сделал самые важные вещи в своей жизни.
Иногда мне кажется, что я уже сделал самые важные вещи в своей жизни.
четверг, 20 декабря 2018
мутная мысль "хочу ничего не делать, и чтобы было хорошо".
Группа игротехников - это хорошо. Группа игротехников, готовых выезжать и помогать, это очень хорошо.
Но я увидел вещи, которые меня смутили (далее цитаты из интервью vk.com/@ri_bel-der-lustige-meister-sonderkomman...):
все побежали скопом и атака банально захлебнулась
формирование эффективных и эффектных игротехнических сквадов
тренировки по боевым взаимодействиям, а это сейчас основное направление
четыре направления игротехников, которых мы надеемся подготовить: боевые – всевозможная монстра, встроенные – те, кто часто находятся в сетке ролей для снятия информации с полигона, технические – принеси-подай для мастера, к примеру ребята из таверны, и координаторы, жизненно необходимые на крупных играх
Одновременно с ощущением восхищения важной работой я чувствую некий страх. Приехал я на игру, а там прокачанные, например, оборотни, которые эффективно атакуют все скопом, тактическими сквадами, умеют не спать сутками и подползать ночами прямо под палатку к тебе. Круто, только они победят, я-то не тренируюсь.
Но и запрещать быть круче меня, чтобы мне не было обидно, нельзя.
Проблема решается уверенностью в МГ, чтобы я знал, что крутые техи работают не на свое удовольствие, а на благо игры. Но это не совсем коррелирует с посылом: "О целях. Главная из них – поднять игры на новый уровень, когда играть интересно и игрокам, и техам." Имхо, благо техов ниже блага игры. Если вы вообще рассматриваете игру как некую конструкцию с задумкой, которую нужно соблюдать/следовать.
Группа игротехников - это хорошо. Группа игротехников, готовых выезжать и помогать, это очень хорошо.
Но я увидел вещи, которые меня смутили (далее цитаты из интервью vk.com/@ri_bel-der-lustige-meister-sonderkomman...):
все побежали скопом и атака банально захлебнулась
формирование эффективных и эффектных игротехнических сквадов
тренировки по боевым взаимодействиям, а это сейчас основное направление
четыре направления игротехников, которых мы надеемся подготовить: боевые – всевозможная монстра, встроенные – те, кто часто находятся в сетке ролей для снятия информации с полигона, технические – принеси-подай для мастера, к примеру ребята из таверны, и координаторы, жизненно необходимые на крупных играх
Одновременно с ощущением восхищения важной работой я чувствую некий страх. Приехал я на игру, а там прокачанные, например, оборотни, которые эффективно атакуют все скопом, тактическими сквадами, умеют не спать сутками и подползать ночами прямо под палатку к тебе. Круто, только они победят, я-то не тренируюсь.
Но и запрещать быть круче меня, чтобы мне не было обидно, нельзя.
Проблема решается уверенностью в МГ, чтобы я знал, что крутые техи работают не на свое удовольствие, а на благо игры. Но это не совсем коррелирует с посылом: "О целях. Главная из них – поднять игры на новый уровень, когда играть интересно и игрокам, и техам." Имхо, благо техов ниже блага игры. Если вы вообще рассматриваете игру как некую конструкцию с задумкой, которую нужно соблюдать/следовать.
понедельник, 17 декабря 2018
Итоги года.
Три игры. Планировал четыре, но не сложилось. Для кого-то ни о чем, для меня даже много.
Две проведенные планшетки. Планировал три, но не сложилось. Вот тут, наоборот, хочется большего.
Впечатления есть, но какие-то тусклые. Традиционно предпочту искать причину в себе - другие люди не виноваты, что мне недосыпали фана.
В целом, год возврата в РИ после рождения ребенка оказался продуктивным. Устремим же наши надежды в 2019-й.
Три игры. Планировал четыре, но не сложилось. Для кого-то ни о чем, для меня даже много.
Две проведенные планшетки. Планировал три, но не сложилось. Вот тут, наоборот, хочется большего.
Впечатления есть, но какие-то тусклые. Традиционно предпочту искать причину в себе - другие люди не виноваты, что мне недосыпали фана.
В целом, год возврата в РИ после рождения ребенка оказался продуктивным. Устремим же наши надежды в 2019-й.
среда, 12 декабря 2018
Очень не ожидал - 2.
В ходе "безыдейной" дискуссии обнаружил, что не могу объяснить собеседникам свою точку зрения и не хочу принимать чужую, хотя и понимаю ее. Т.е. я понимаю, что другая точка зрения более продвинутая, широкая, адаптабельная, но не хочу ее принимать. Очень расстроился.
Пришло время сосредоточиться и разобраться в себе.
В ходе "безыдейной" дискуссии обнаружил, что не могу объяснить собеседникам свою точку зрения и не хочу принимать чужую, хотя и понимаю ее. Т.е. я понимаю, что другая точка зрения более продвинутая, широкая, адаптабельная, но не хочу ее принимать. Очень расстроился.
Пришло время сосредоточиться и разобраться в себе.
вторник, 11 декабря 2018
Очень я не ожидал...
Прочитав статью про безыдейность, у меня сложилось ощущение этакого каминг-аута. Ну можно ездить на игры, чтобы "выгулять платюшко". Можно ездить на игры, потому что "палочкозависимый". Можно ездить на игры, чтобы "повознаццо".
Но признаваться в этом - странно. Мне казалось, что это как мастурбация - не говорят об этом, просто не говорят...
Я все-таки за приоритет идеального над материальным.
НРИ у меня получались только тогда, когда я определял идею игры сразу. "Сила развращает", "на что ты готов пойти ради близких", "доброта побеждает". Пусть эти идеи простые и короткие, но с ними я могу разрешить любую проблему, создать любую импровизацию. Я просто веду историю в русле основной идеи. Игра становится более цельной.
Можно заявиться на игру из-за эпохи, сеттинга или правил. Но делать игру без идеи - значит лишать себя хорошего инструмента. Я бы мог понять, если вы не умеете работать с инструментарием. Но вы же умеете. Это изначально позиция делать игру"спустя рукава".
Разумеется, что на на игре что-то пойдет не так, и игроки с вероятностью мастерской идеи. Это не значит, что игра провалилась. Просто нужно помнить, что при отсутствии идеи игроки точно ее не увидят.
Прочитав статью про безыдейность, у меня сложилось ощущение этакого каминг-аута. Ну можно ездить на игры, чтобы "выгулять платюшко". Можно ездить на игры, потому что "палочкозависимый". Можно ездить на игры, чтобы "повознаццо".
Но признаваться в этом - странно. Мне казалось, что это как мастурбация - не говорят об этом, просто не говорят...
Я все-таки за приоритет идеального над материальным.
НРИ у меня получались только тогда, когда я определял идею игры сразу. "Сила развращает", "на что ты готов пойти ради близких", "доброта побеждает". Пусть эти идеи простые и короткие, но с ними я могу разрешить любую проблему, создать любую импровизацию. Я просто веду историю в русле основной идеи. Игра становится более цельной.
Можно заявиться на игру из-за эпохи, сеттинга или правил. Но делать игру без идеи - значит лишать себя хорошего инструмента. Я бы мог понять, если вы не умеете работать с инструментарием. Но вы же умеете. Это изначально позиция делать игру"спустя рукава".
Разумеется, что на на игре что-то пойдет не так, и игроки с вероятностью мастерской идеи. Это не значит, что игра провалилась. Просто нужно помнить, что при отсутствии идеи игроки точно ее не увидят.
воскресенье, 09 декабря 2018
Хоррор-Поттер был
Концлагерь-Поттер был
теперь вот, кажется, пришло время для Гарем-Поттера
Концлагерь-Поттер был
теперь вот, кажется, пришло время для Гарем-Поттера
пятница, 07 декабря 2018
Иногда в мой интернетик прорываются сигналы из далекого космоса. Вот, например, игра Ad Astra.
Есть указание на сеттинг, есть сетка ролей. Нет больше ничего. До игры 4 месяца, в сетке ролей 20 персонажей и указание, что сильно увеличивать количество не станут.
Чтобы попасть на игру, нужно записываться сразу же. Круто, да...
Даже не указана продолжительность игры, базовый жанр, сюжет.
О правилах и взносе я уже не говорю...
Самый главный вопрос не в том, почему они делают так. А в том, зачем они вообще выкладывают это в сеть в открытый доступ?
Есть указание на сеттинг, есть сетка ролей. Нет больше ничего. До игры 4 месяца, в сетке ролей 20 персонажей и указание, что сильно увеличивать количество не станут.
Чтобы попасть на игру, нужно записываться сразу же. Круто, да...
Даже не указана продолжительность игры, базовый жанр, сюжет.
О правилах и взносе я уже не говорю...
Самый главный вопрос не в том, почему они делают так. А в том, зачем они вообще выкладывают это в сеть в открытый доступ?
понедельник, 26 ноября 2018
мои планы на свободное время все больше похожи на карточный домик, стоящий на Дженге.
воскресенье, 18 ноября 2018
Когда генерал Форкосиган сказал, что не знает какое звание у капитана Негри, и вообще назвал его Генри, я понял, что эту игру не спасти.
четверг, 15 ноября 2018
хо-хо-хо, мне предстоит 20 часов активных действий, а после этого с вероятностью поездка глубокой ночью.
И это при моем хроническом недосыпе на протяжении трех месяцев.
В-общем, время краситься серебрянкой и кричать "какой чудесный день"
И это при моем хроническом недосыпе на протяжении трех месяцев.
В-общем, время краситься серебрянкой и кричать "какой чудесный день"
четверг, 08 ноября 2018
понял, что стал плохим игроком. Т.е., может быть, я и не был никогда хорошим, но теперь точно стал плохим.
Стал придирчивым. Меня больше не устраивает, что записываться на игру приходится сразу же, когда информации о ней еще нет. Правила и фокус игры не освещаются на момент заявки (ну или я сильно тупой, и фокус видят все, кроме меня).
Но самое главное - у меня сильно меняется качество жизни буквально за месяц, и я оказываюсь порой в такой жопе, что мне все эти игры становятся просто по#&!
А вроде как надо продолжать... Вроде как даны обещания, проведены закупки и прочее. И приходится тянуть резину, когда хочется закинуться паленым метилом. Ради того, что в текущей ситуации кажется не интересным хобби, а постылым выполнением долга.
На самой игре вроде торкает, но довольно непредсказуемо. Может, да, может, нет. И я все равно отстраненно вижу косяки игры. Т.е. есть люди, которые оценивают игру как: +5 и -3 в сумме дает 2. 2>0, значит, было неплохо. А я все еще вижу, что было +5 и -3, они не суммируются больше. Поэтому пишу отзывы про минусы. Про хорошее все напишут, а я напишу про плохое.
Крайне истощен в последнее время, поэтому нет сил на подготовку к игре. Именно она вызывает наибольший баттхерт. Из-за этого не могу подготовиться так, как должно. Из-за этого еще больше злюсь на себя и хочу скипнуть.
Попытки переложить часть подготовки на МГ или команду сработают только в играх вроде Спейсоперы - без ролей.
Из-за нехватки времени не удается быть в тусовке, общаться. Игры, которые когда-то были венцом общения с друзьями, утратили опору в виде общей тусовки.
Короче, в ближайшее время обстановка в моей жизни не изменится, поэтому нужно перестать ездить на игры. Лучше не станет, скипоопасность не снизится.
Наверное, останутся только планшетки как средство выплеска творческой энергии. Потому что планшетки можно объявить (и взять обязательства) за две недели до проведения. В такой перспективе я все еще могу прогнозировать свою жизнь.
Стал придирчивым. Меня больше не устраивает, что записываться на игру приходится сразу же, когда информации о ней еще нет. Правила и фокус игры не освещаются на момент заявки (ну или я сильно тупой, и фокус видят все, кроме меня).
Но самое главное - у меня сильно меняется качество жизни буквально за месяц, и я оказываюсь порой в такой жопе, что мне все эти игры становятся просто по#&!
А вроде как надо продолжать... Вроде как даны обещания, проведены закупки и прочее. И приходится тянуть резину, когда хочется закинуться паленым метилом. Ради того, что в текущей ситуации кажется не интересным хобби, а постылым выполнением долга.
На самой игре вроде торкает, но довольно непредсказуемо. Может, да, может, нет. И я все равно отстраненно вижу косяки игры. Т.е. есть люди, которые оценивают игру как: +5 и -3 в сумме дает 2. 2>0, значит, было неплохо. А я все еще вижу, что было +5 и -3, они не суммируются больше. Поэтому пишу отзывы про минусы. Про хорошее все напишут, а я напишу про плохое.
Крайне истощен в последнее время, поэтому нет сил на подготовку к игре. Именно она вызывает наибольший баттхерт. Из-за этого не могу подготовиться так, как должно. Из-за этого еще больше злюсь на себя и хочу скипнуть.
Попытки переложить часть подготовки на МГ или команду сработают только в играх вроде Спейсоперы - без ролей.
Из-за нехватки времени не удается быть в тусовке, общаться. Игры, которые когда-то были венцом общения с друзьями, утратили опору в виде общей тусовки.
Короче, в ближайшее время обстановка в моей жизни не изменится, поэтому нужно перестать ездить на игры. Лучше не станет, скипоопасность не снизится.
Наверное, останутся только планшетки как средство выплеска творческой энергии. Потому что планшетки можно объявить (и взять обязательства) за две недели до проведения. В такой перспективе я все еще могу прогнозировать свою жизнь.